
声音层次 · 分项说明
概念说明
把对白、环境声、音效与音乐按轻重和远近分层,决定先听清什么、背景保留多少。麻花豆mv网站永久。
判断方法
先分开人声、环境声和效果声,再比较各层的音量、距离与先后。
适用边界
适合判断多声源同时出现时的主次;单一音源或静音段落不宜强行分层。久久嫩草囯产婷二区https。
本页分别说明声音层次和设定笔记的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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先分开人声、环境声和效果声,再比较各层的音量、距离与先后。
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记录世界规则、人物条件与因果限制,标明哪些设定会约束行动,避免前后矛盾。
按人物、地点、规则分类记录,并注明每条信息出现的场景与前后变化。
适合整理反复出现且影响行动的设定;一次提及、角色猜测或画外宣传不能当作确定规则。
读者评论
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。