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造型与色彩资料对照

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别不是有勾线就能成立,而是边界窄带内明度、色相与纹理走向同时换挡才形成可辨外缘;几项线索错开时,观者看到的多是过渡而非清楚轮廓。

配色关系

配色关系不是数画面用了多少种颜色,而是相邻块面之间色相与明度的过渡是否连贯:连续处被读成同一空间,突变处切出前后层,关系落在过渡的顺序上。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系不是数画面用了多少种颜色,而是相邻块面之间色相与明度的过渡是否连贯:连续处被读成同一空间,突变处切出前后层,关系落在过渡的顺序上。

服装与身份

服装与身份不是靠款式贴性格标签,而是由衣物允许和限制的动作范围成立:袖口、下摆与鞋底决定能跑、能蹲、能伸手,身份连同行动权限一起被穿上。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份不是靠款式贴性格标签,而是由衣物允许和限制的动作范围成立:袖口、下摆与鞋底决定能跑、能蹲、能伸手,身份连同行动权限一起被穿上。

背景信息

背景信息不是靠旁白集中交代,而是由环境对人物动作的即时反馈显出:推门要用的力道、取物要绕开的障碍、转身会不会碰到墙,空间规则先由身体读出。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息不是靠旁白集中交代,而是由环境对人物动作的即时反馈显出:推门要用的力道、取物要绕开的障碍、转身会不会碰到墙,空间规则先由身体读出。

动作预备

动作预备不是主动作前加反向小动作,而是先把发力关节弯到合适角度、支撑面摆稳,让主动作有明确起点;起势没更清楚,这段就只是附加动作。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别不是有勾线就能成立,而是边界窄带内明度、色相与纹理走向同时换挡才形成可辨外缘;几项线索错开时,观者看到的多是过渡而非清楚轮廓。

服装与身份

服装与身份不是靠款式贴性格标签,而是由衣物允许和限制的动作范围成立:袖口、下摆与鞋底决定能跑、能蹲、能伸手,身份连同行动权限一起被穿上。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系不是数画面用了多少种颜色,而是相邻块面之间色相与明度的过渡是否连贯:连续处被读成同一空间,突变处切出前后层,关系落在过渡的顺序上。

背景信息

背景信息不是靠旁白集中交代,而是由环境对人物动作的即时反馈显出:推门要用的力道、取物要绕开的障碍、转身会不会碰到墙,空间规则先由身体读出。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份不是靠款式贴性格标签,而是由衣物允许和限制的动作范围成立:袖口、下摆与鞋底决定能跑、能蹲、能伸手,身份连同行动权限一起被穿上。

动作预备

动作预备不是主动作前加反向小动作,而是先把发力关节弯到合适角度、支撑面摆稳,让主动作有明确起点;起势没更清楚,这段就只是附加动作。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息不是靠旁白集中交代,而是由环境对人物动作的即时反馈显出:推门要用的力道、取物要绕开的障碍、转身会不会碰到墙,空间规则先由身体读出。

运动节奏

运动节奏不是动作越快节奏越强,而是看动作起止点是否落在可辨认的时刻:起止清楚,间隔才有长短、快慢才成拍;起止糊成一片,只看到速度。

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