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173.c-起草网址入网页_镜头视点与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明镜头视点和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。做ww精品又大又湿视频。

本页同时整理了91抖音直播nba的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

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概念与判断方法

镜头视点概念示意图 173.c-起草网址入网页

镜头视点

概念说明镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。
判断方法先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。
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画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略只留动作的端点:前一镜停在将成未成处,后一镜从已完成处接起,中间时长被折叠进切换里;两端对不上,缺口就无法补全。
判断方法把动作分成准备、进行、收束三个可见阶段,记录剪辑给出了哪几段;若同一动作在同一空间里少了中间阶段,首尾又能接上,才是省略。首尾若换了空间或换了事件,先按场景转换处理。
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镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明

概念说明

镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。

判断方法

先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。

适用边界

一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。gxt310。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 实时爆料丨大赛爆料每日更新

概念说明

画面省略只留动作的端点:前一镜停在将成未成处,后一镜从已完成处接起,中间时长被折叠进切换里;两端对不上,缺口就无法补全。

判断方法

把动作分成准备、进行、收束三个可见阶段,记录剪辑给出了哪几段;若同一动作在同一空间里少了中间阶段,首尾又能接上,才是省略。首尾若换了空间或换了事件,先按场景转换处理。

适用边界

省略以两个镜头之间的切换点为观察单位。长镜头里因前景遮挡、人物转身或视线移开造成的暂不可见,不按剪辑省略处理;没有同一动作或物件作两端对照时,也只能记为信息不足,不能补出被略去的细节。

读者评论

深夜泡面

看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。

老王隔壁

实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。

七七

顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?

深夜改图

有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?

木头人

问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?

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