动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备是主动作之前的一次回收:肢体先朝将要发力的反方向缩短,把支点和运动路线收进姿势;随后伸展与这次回收形成对照,主动作就有了可辨认的起点。特工17v27.1直装。
判断方法
在手脚或道具前端取一个跟踪点,逐帧记它的移动方向;起动前若先出现与最终方向相反的一小段再折返,这段反向弧可判为预备;从静止直接沿最终方向出发则不算。gxt310。
适用边界
反向小段在动作收尾时也会出现,只有落在起动点之前才归为预备;连续动作之间起止不明,或前一动作的缓冲尚未结束,不能把这段轨迹单独算给下一动作。跟踪点被身体遮住时也不宜判断。
读者评论
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?