
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备是主动作前先交代支撑面与重心的关系:哪只脚承重、身体压向哪侧先可见,随后的抬、转、推才像从这一支撑上发出;支撑关系未先出现,主动作就缺起势。
判断方法
先画主运动方向轴,逐帧记录手或脚前端在垂直方向上的偏移:若起动前连续出现下沉、侧移或转动,起动后这些偏移迅速消失并转为沿轴运动,可判为预备;只在一帧抖一下、随后仍原样静止的,不算。这样能发现非反向的蓄势。
适用边界
动作预备是发力前先向反方向做的一小段身体调整,它的成立依赖角色与支撑面之间能传力。若脚底打滑、身体悬空、被外力托着,或站在会移动的物体上,画面里的反向位移未必来自自身蓄势,不能直接算作预备。道具可压缩、可回弹时,道具的形变也不能代替角色的身体准备;这类情况下只能记录现象,不下“有预备”或“没预备”的结论。



读者评论
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。