动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。51爆料吃瓜爆料聚集地。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
读者评论
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?