动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。久久嫩草囯产婷二区https。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。每日更新国产b站视频网盘分享。
读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。