运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
判断方法
把一个完整动作划成起势、主位移、收束三段,分别数各段帧数并算占整段的比例;主位移占比小、收束占比大,读作快起慢收,三段比例接近,读作均匀推进。段界要统一,例如以首次明显位移和最大速度后开始回落为界,不能每段换标准。
适用边界
节奏读数反映的是时间分配,不等于动作力度、难度或情绪强弱。亚洲精品mv免费看人人。幅度大的动作即使间隔较长也显得有劲,幅度小的动作即使间隔短也未必紧张;不能凭观感强度反推快慢,仍要按帧数或事件间隔核对。
读者评论
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。