
设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
判断方法
看人物是否主动维护背景条件:不用提醒就遵守门禁、称呼或路线安排,且反复出现,可归为设定介绍;只有被提醒才遵守,更像临时约束。
适用边界
设定介绍只交代背景如何运转,不负责说明这套背景由谁制定、为何形成;起源与争议另找交代,不能把介绍当成因解释。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「设定介绍」关注度 67、推荐指数 9.4,「能力边界」关注度 90、推荐指数 9.0,「能力边界」的读者关注度更高。



设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
看人物是否主动维护背景条件:不用提醒就遵守门禁、称呼或路线安排,且反复出现,可归为设定介绍;只有被提醒才遵守,更像临时约束。
设定介绍只交代背景如何运转,不负责说明这套背景由谁制定、为何形成;起源与争议另找交代,不能把介绍当成因解释。

能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
记录每次使用后的恢复要求:若都要相同休整、补充或冷却,恢复条件就是边界;恢复期随强度变化,则按强度描述,不按次数。gxt310。
能力边界只算能力本身的作用范围,不把队友配合、工具或地形带来的额外效果算进去;撤掉这些外部条件后,范围应回到原样。
读者评论
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
越看越觉得自己基础太差,得回去补一补。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。