
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息由物资的来路与去处承载:水、食物、燃料从哪进入场景、用完后归到哪里,日常循环交代了世界的运转条件。
判断方法
观察日常器物由谁补充、谁不能碰、损坏后找谁处理;换另一人物重复同一操作,若仍受同样的交接和许可限制,这些限制才归入背景信息。只有某个角色特别珍惜某件物品,不能外推成场所规则。
适用边界
背景信息只说明行动发生的前提,不能用来推断人物为何服从或违反;同一条件既能支持配合也能支持反抗时,不能把它当成动机的唯一解释。角色口头声称的规矩若无人照做,也只能记为说法,不能当作稳定制度。



读者评论
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。