动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
判断方法
挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。乱码日韩中文字幕福利。
适用边界
接触若落在不同景深的两层(前景的人与后景的物只是画面上重叠),先确认它们在同一空间层面,否则重叠不等于接触。有限动画常一拍二、一拍三,间隔几格不等于过了多少时间,别用数格排先后;混音也会让音效提前或滞后,声音只作旁证。同一张画被重复时,接触与形变可能落在同一格,先后分不出,只能记为同时。
读者评论
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。