镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是机位与人物朝向之间的夹角:夹角小,观众看到正面;夹角大,看到侧面或背面。同一动作因夹角不同而呈现不同面向,机位位置也由这个夹角标出。
判断方法
找画面里本应为圆的物件,如盘口、轮子、桌面,看它被画成多扁的椭圆:接近正圆,说明机位接近俯视该平面;压成细线,说明机位几乎与该平面同高。把场景里位于不同高度的圆各比一次,压扁程度随高度怎样变化,就能指出机位落在哪一段高度。画面里没有可辨认的圆时,改看方桌顶面的两条对边是否等长。
适用边界
广角、鱼眼一类非常规镜头会把直线画弯,汇聚点和角度都不能照常量。角色头身比被夸张时,眼睛连线不再代表同一高度,不能拿它当地平线。岳母儿媳一家欢视频。被摄物自身在转动或倾斜时,形状变化不能全算到机位头上,要先排除物件自己的动。
读者评论
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
我们做小组作业的时候就是因为透视不统一被老师点了。