
设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍提供人物默认接受的背景条件:时空、身份位置与日常规范先被视为常态,只有偏离常态时才需要解释;它本身不承担判断对错。
判断方法
从人物不必解释就照着做的日常安排入手,如出行、办事、称呼;这些安排反复出现且不被当作出奇,才可作为设定介绍来读。
适用边界
设定介绍管的是人物共享的背景条件,不负责判定人物选择的对错;同一背景下不同人可有相反做法,不能把设定当作行为标准。亚洲精品mv免费看人人。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从人物不必解释就照着做的日常安排入手,如出行、办事、称呼;这些安排反复出现且不被当作出奇,才可作为设定介绍来读。
设定介绍管的是人物共享的背景条件,不负责判定人物选择的对错;同一背景下不同人可有相反做法,不能把设定当作行为标准。亚洲精品mv免费看人人。

能力边界的最小单位是一次使用,而不是能力名称:同一种能力在不同条件下可有不同上限,必须把能力本身与这一次能做到什么分开。
把同一能力的两次使用并排比较,记下两次都出现的前提和各自不同的结果;反复出现的前提才算边界,单次差异只作当场条件。
能力边界的描述只覆盖这次使用受哪些条件限制,不解释能力从何而来;来源、获得方式和资格归属要另作交代,不能用边界代替。
读者评论
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。