空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续在换到另一侧时需要重新标定:人物走动或过渡镜头先把左右关系重建,两镜才能共用一套方位;直接跨侧,前后就分属两处。
判断方法
先找人物与场景的接触点,例如手扶桌沿的位置、脚踩台阶的段落,记下接触点离道具边缘的距离;切镜后同一接触应回到同一处。接触点整体平移而人物没有相应走位,说明站位或道具被改动。日本顶级b站大片2024。
适用边界
接触点落在画框外、被衣袖等柔软物覆盖,或道具本身会滑动、变形时,接触位置不能作为稳定锚点;两镜之间若省略了人物移动,接触点变化也不能直接判成空间错误。广角或鱼眼让边缘拉伸时,接触点位置同样不宜逐寸核对。九一视频。
读者评论
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。