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乱视频区图片区第一页_动作因果与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

动作因果概念示意图 乱视频区图片区第一页

动作因果

概念说明动作因果的紧密度取决于中间环节留下多少:环节留得全,前后就扣得紧;环节被大量省去,两段只能靠时间相邻被当成因果,链条越长越依赖观众自行补全。
判断方法先看支撑脚与重心:出手前一方蹬地、重心压向对方,接触后这方重心停住或回收,另一方的重心则沿受力方向偏开,且偏开落在接触之后的帧里。若双方重心同时移动、找不到先蹬后压的次序,只记为同时动,不判谁对谁施力。
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画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略切在哪一端,决定留下什么:切掉过程,画面上只剩结果;切掉结果,画面上只剩悬念。留哪一端,就是把注意力压在哪一端。
判断方法挑前后两镜能对上的同一处背景,如墙角、门口、路面接缝,把前一镜末尾人物的落脚位置挪到这张背景上,再比后一镜开头他站的位置:两点之间隔着实打实一段路,中间却没有画面,才是省略。背景角度对不上时先判为换了机位,不按省略算。
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动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果的紧密度取决于中间环节留下多少:环节留得全,前后就扣得紧;环节被大量省去,两段只能靠时间相邻被当成因果,链条越长越依赖观众自行补全。麻花豆mv网站永久。

判断方法

先看支撑脚与重心:出手前一方蹬地、重心压向对方,接触后这方重心停住或回收,另一方的重心则沿受力方向偏开,且偏开落在接触之后的帧里。若双方重心同时移动、找不到先蹬后压的次序,只记为同时动,不判谁对谁施力。

适用边界

接触处被闪光、烟雾、碎片或叠影糊住时,接触点定位不了,只能记作被遮,不补出谁打了谁。只有结果没有接触帧(人已倒地、物件已碎)时不能倒推起因;同一次动作里叠出的残影是表现手法,不表示接触了多次。久久嫩草囯产婷二区https。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 51cg在线观看免费入口

概念说明

画面省略切在哪一端,决定留下什么:切掉过程,画面上只剩结果;切掉结果,画面上只剩悬念。留哪一端,就是把注意力压在哪一端。

判断方法

挑前后两镜能对上的同一处背景,如墙角、门口、路面接缝,把前一镜末尾人物的落脚位置挪到这张背景上,再比后一镜开头他站的位置:两点之间隔着实打实一段路,中间却没有画面,才是省略。背景角度对不上时先判为换了机位,不按省略算。

适用边界

两镜之间若插入了空镜、插入镜头或另一条线的片段,缺口已被这些内容占住,先按插入或平行处理,不叫画面省略。同一张画被重复套用、背景循环、角色静止帧反复出现造成的接不上,属于素材重复,也不是省略;找不到可对齐的主体时,只能记为无法核对。

读者评论

BlueBox

挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。

Snowball

第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。

旧杂志

我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。

阿柴吃瓜

这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。

橘子汽水味

以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。

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