
世界观规则 · 分项说明
概念说明
规则要能被执行,须先说明由谁认定越界、后果由谁落实;缺少判定者和执行者的条目只是愿望,人物不必真的绕开它。
判断方法
看违反限制后是否由旁人或程序自动纠正,而非某个角色临时阻拦;反复出现,才归为规则。
适用边界
规则不能证明角色是否知道它:遵守只表示受约束,不知情误犯要另看交代,不能由规则推定认知。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
本页同时整理了五一校园大赛-每日的相关要点,可与上面的内容对照阅读。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
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规则要能被执行,须先说明由谁认定越界、后果由谁落实;缺少判定者和执行者的条目只是愿望,人物不必真的绕开它。
看违反限制后是否由旁人或程序自动纠正,而非某个角色临时阻拦;反复出现,才归为规则。
规则不能证明角色是否知道它:遵守只表示受约束,不知情误犯要另看交代,不能由规则推定认知。

设定介绍出自谁口,就带上谁的立场与盲区:角色转述的背景只是他的认知,不等于世界事实,读者要能分辨哪句是交代、哪句是判断。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。
看角色出错时旁人的纠正依据:若是共同惯例而非本次任务要求,才归入设定介绍。
设定介绍只覆盖被反复使用的范围,不能外推到未出现的地区、机构或人群;跨范围要先看是否另有交代。51爆料吃瓜爆料聚集地。
读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?