空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。
判断方法
找地平线、海平线或远处屋檐线,记它在画框中的高度;同一空间里机位高度没变时,切镜后这条线应回到相近高度。若线条整体升降,而人物脚底比例和背景层没有相应变化,先怀疑机位高度或背景被改动。
适用边界
空间连续核对的是位置关系,不是外观一致;角色转身、换装、道具被替换或灯光变色都会改变轮廓与颜色,却不必然改变站位。不能只因外形变了就判空间断裂,除非接触点、遮挡次序或行走路线同时出现对不上的变化。
读者评论
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?