镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点由视线匹配锚定:人物望向画外时,观众会把这个方向反推成机位所在的一侧;反打镜头若从相反方向接住同一视线,两个位置才被认作同一场景的两端。
判断方法
取前后两镜都出现的一件物体,记下它相对人物的左右位置;两镜把这个左右关系对调,说明机位越过轴线,视点已经换过。再比较前景与背景的移动幅度:前景跨得远、背景几乎不动,机位贴近前景所在的一侧;两者同步平移,机位多半独立于人物之外。特工17v27.1直装。
适用边界
只在空间关系写实的段落里可用;梦境、想象和图示化的画面由画法决定透视,机位无从反推。画框不等于人物视野,镜头给出的范围常比人物看到的更宽或更窄,不能拿它反推人物知道多少。同一镜内若多人望向不同方向,视点不能只归给其中一人。
读者评论
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。