
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前一动作改写后一动作的初始条件:位置、朝向或速度被改变,后者只能在这个新条件下发生;初始条件没变,两个动作只是先后相邻。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。
判断方法
先找两方轮廓相接的那一格。看接触处哪一侧被压短、哪一侧拉长或保持原样,被压短的一侧承受力。接着看随后几格,被压一侧的脚若沿推力方向滑开或被迫退开半步,且方向与接触点的连线一致,因果才算成立。两侧同时被压短、脚也都没挪动,只记为相抵,不分施受。
适用边界
同一段作画被水平翻转后重复使用时,左右方向整个反了,前后帧的位移方向不能直接比。中间隔着一次转场或时间跳跃,两侧不属同一次接触,不能连成一条因果。角色与自己的头发、衣摆之间出现的拉扯属于次级运动,不当作两方之间的施受。



读者评论
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
篇幅不长但每句都戳到点上,看着舒服。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。