
空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续在换到另一侧时需要重新标定:人物走动或过渡镜头先把左右关系重建,两镜才能共用一套方位;直接跨侧,前后就分属两处。我的极品老妈怀上双胞胎。
判断方法
先找人物与场景的接触点,例如手扶桌沿的位置、脚踩台阶的段落,记下接触点离道具边缘的距离;切镜后同一接触应回到同一处。接触点整体平移而人物没有相应走位,说明站位或道具被改动。wlh8867.xyz新网址。
适用边界
接触点落在画框外、被衣袖等柔软物覆盖,或道具本身会滑动、变形时,接触位置不能作为稳定锚点;两镜之间若省略了人物移动,接触点变化也不能直接判成空间错误。广角或鱼眼让边缘拉伸时,接触点位置同样不宜逐寸核对。



读者评论
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。