
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备是主动作开始前先把身体让出通道的过渡:肢体的折叠、躯干和肩胯的转开先清空主动作要经过的路线,主动作才能一次走完;让路与主位移同时做,起势就会显得拥挤。比如看角色从桌边起身再转身,预备时膝盖先离开桌沿、上身先转开,给转身留出空间;若起身和转开挤在同一刻,动作会像被桌角绊住。
判断方法
动作预备看主运动起动前同一主要发力端是否先反向再返回。逐帧回看时,选最终移动最快的手或脚末端,贴一条与主运动方向垂直的参考线,记它先越线、折回、再沿主方向越回同一条线的过程;折返前有连续反向位移、折返后又转入主运动才算预备,单向经过或抖动不算。
适用边界
动作预备的判读以反向段之后确实转入同一主运动为前提。起草网站在线。若角色收手后停住、改做另一方向,或只是佯攻后收回,这段反向位移本身就是独立动作或试探,不能记作预备;只有反向段与随后发力属于同一动作过程时才适用。



读者评论
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。