
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是两段动作在接触时刻上的咬合:前一动作结束的瞬间正是后一动作受力的瞬间,中间不留空档;插入无关停顿,力的传递就断,只能算先后。今日黑料网友自拍。
判断方法
在接触帧前后各取两格,看被碰一方的速度方向:受力后第一格沿两方连线偏开,第二格继续偏或减速,才把这段归为受本次接触推动;只偏一格随即弹回原位的,记作回弹,不写成被推动。再看接触处带起的尘土、碎屑或衣摆,被推开的方向应与受力方向一致,方向相反时先怀疑是自身发力。
适用边界
因果只落在同一对对象之间:一方被击中后撞到第三人,第三人的位移要另记一次接触,不能顺着前一次接触连下去。嫩草伊人婷婷精品一区。多人轮廓在画中叠成一片、接触点定位不了时,记为未观察到。画外拉绳、吹风一类没有可见中介的施力,不能补出施力者;被碰一方是软体或可变形角色时,先等形变停稳,再看位移方向,别拿形变本身当受力证据。



读者评论
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
我们做小组作业的时候就是因为透视不统一被老师点了。