
现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想之间还要交代能否返回:越界之后有没有退出的条件、退出后日常是否复原,决定人物敢不敢迈出那一步。
判断方法
把异常拆成触发、表现、消退三段,逐次记录三段是否齐全。三段能在不同场景中稳定配对的,才按作品内的幻想规则处理;缺段或只出现一次、无法再次对应的,仍按现实因果记录。
适用边界
只判断具体段落里事件按哪套因果运行,不替作品归类,也不把未解释之处自动算作幻想。异常若没有留下可观察后果,或现实手段同样能完成,就并列保留两种解释。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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现实与幻想之间还要交代能否返回:越界之后有没有退出的条件、退出后日常是否复原,决定人物敢不敢迈出那一步。
把异常拆成触发、表现、消退三段,逐次记录三段是否齐全。三段能在不同场景中稳定配对的,才按作品内的幻想规则处理;缺段或只出现一次、无法再次对应的,仍按现实因果记录。
只判断具体段落里事件按哪套因果运行,不替作品归类,也不把未解释之处自动算作幻想。异常若没有留下可观察后果,或现实手段同样能完成,就并列保留两种解释。

角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。麻花豆mv网站永久。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。
读者评论
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?