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吃瓜 反差 爆料贵在真实_动作预备与运动节奏:概念与用法对照

本页分别说明动作预备和运动节奏的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。77sunny全部作品。

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概念与判断方法

动作预备概念示意图 吃瓜 反差 爆料贵在真实

动作预备

概念说明动作预备是主动作之前的一次回收:肢体先朝将要发力的反方向缩短,把支点和运动路线收进姿势;随后伸展与这次回收形成对照,主动作就有了可辨认的起点。
判断方法在手脚或道具前端取一个跟踪点,逐帧记它的移动方向;起动前若先出现与最终方向相反的一小段再折返,这段反向弧可判为预备;从静止直接沿最终方向出发则不算。
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运动节奏概念示意图

运动节奏

概念说明运动节奏是动作到达时点与观看预期之间的偏差:动作比预想早到、晚到或停住,轻重和推进感由此被读出;时点始终贴着预期,段落就趋于平直。
判断方法先选同一种可重复的接触事件,如落脚、触桌或拍到固定位置,记相邻两次之间的帧数,得到间隔序列;间隔逐次缩短表示加紧,长短交替表示顿挫,长期等长表示匀速。事件类型要一致,不能把落脚和触桌混在一起量。
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动作预备概念示意图

动作预备 · 分项说明

概念说明

动作预备是主动作之前的一次回收:肢体先朝将要发力的反方向缩短,把支点和运动路线收进姿势;随后伸展与这次回收形成对照,主动作就有了可辨认的起点。

判断方法

在手脚或道具前端取一个跟踪点,逐帧记它的移动方向;起动前若先出现与最终方向相反的一小段再折返,这段反向弧可判为预备;从静止直接沿最终方向出发则不算。

适用边界

反向小段在动作收尾时也会出现,只有落在起动点之前才归为预备;连续动作之间起止不明,或前一动作的缓冲尚未结束,不能把这段轨迹单独算给下一动作。跟踪点被身体遮住时也不宜判断。

运动节奏概念示意图

运动节奏 · 分项说明 · 51官方网站进入老版本

概念说明

运动节奏是动作到达时点与观看预期之间的偏差:动作比预想早到、晚到或停住,轻重和推进感由此被读出;时点始终贴着预期,段落就趋于平直。

判断方法

先选同一种可重复的接触事件,如落脚、触桌或拍到固定位置,记相邻两次之间的帧数,得到间隔序列;间隔逐次缩短表示加紧,长短交替表示顿挫,长期等长表示匀速。17c最新版本官网入门教程。事件类型要一致,不能把落脚和触桌混在一起量。

适用边界

同一段里若接触事件由不同部位轮流充当,间隔忽长忽短可能只是换了事件类型,不是节奏变化;动作被阻挡或人物主动停顿造成的间隔拉长,也不能直接读成慢节奏。起草网站在线。事件落在画外或长期被遮挡时,序列缺项,不宜补值比较。

读者评论

白开水

有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。

深夜改图

有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?

不睡觉的鱼

有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?

晚风二十一

想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?

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