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ww8884aacom日韩西瓜视频_动作因果与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了17c.com官网的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「动作因果」关注度 75、推荐指数 7.1,「镜头视点」关注度 95、推荐指数 9.1,「镜头视点」的读者关注度更高。

概念与判断方法

动作因果概念示意图 ww8884aacom日韩西瓜视频

动作因果

概念说明动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。
判断方法从两方分开后的最初几格倒推:把画面里一处固定背景当标尺,先量两方分开后是否还保持同向、同量的位移。若有一小段黏在一起同速移动才分开,说明分开来自同一次推挤;若一接触就各自回到原来的方向和节奏,只能算擦过。再把施力肢体在接触前扫过的长度与受方被推开的长度作比:行程长而位移很短时,先查这几格里有没有地面摩擦、抓握或第三样东西介入,别急着连成一条因果。
关注度75
推荐指数★ 7.1
镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。
判断方法拿同一个人当标尺:量他头顶到画框上边、脚底到下边的余量,切镜后余量此消彼长,说明机位相对他升降;两处余量同时变大或变小,是机位后退或靠近。再让他在同一平面上走完一段固定的路,比较这段路在画框里横跨的宽度:跨得越宽,机位离这条路线越近或视角越窄。同框里若有身高不同的角色,先按比例折算再比;当标尺的人中途换站位或弯腰,这组数就不能再用。
关注度95
推荐指数★ 9.1
动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。

判断方法

从两方分开后的最初几格倒推:把画面里一处固定背景当标尺,先量两方分开后是否还保持同向、同量的位移。若有一小段黏在一起同速移动才分开,说明分开来自同一次推挤;若一接触就各自回到原来的方向和节奏,只能算擦过。再把施力肢体在接触前扫过的长度与受方被推开的长度作比:行程长而位移很短时,先查这几格里有没有地面摩擦、抓握或第三样东西介入,别急着连成一条因果。

适用边界

并列剪辑本身不产生画内因果:两段各自独立的动作被剪在一起,即使看着像前者引起后者,也要回到各自的镜头里找可见的接触与反应。九一视频。同一段作画循环播放时,第二次出现的接触不是新的施力,只记一次。切镜前后要各有一段自己的接触与反应才接得上,前一镜末尾的姿势不能直接当后一镜结果的原因,中间隔了多久画面并未交代。为表现速度而拉长的肢体、拖影和挤压只作表现看,接触点要取变形最小的那一格定位,不能拿最长的一格量距离。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 精产蜜桃和三产麻花豆

概念说明

镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。maomi.1vip永久。

判断方法

拿同一个人当标尺:量他头顶到画框上边、脚底到下边的余量,切镜后余量此消彼长,说明机位相对他升降;两处余量同时变大或变小,是机位后退或靠近。再让他在同一平面上走完一段固定的路,比较这段路在画框里横跨的宽度:跨得越宽,机位离这条路线越近或视角越窄。同框里若有身高不同的角色,先按比例折算再比;当标尺的人中途换站位或弯腰,这组数就不能再用。

适用边界

分屏、多格和画中画里,每一格各有自己的画框,不能把整幅当成一个视点。单帧定格或静帧插画没有前后帧可比,只能描述构图位置,不能说成镜头推进或拉远。裁切比例不同的版本,边缘留白和左右余量本身就不一样,跨版本比余量得不出机位变化。摇镜和快速横移处的拖影、涂抹会把边缘物体拉长,那一段的长度不能当距离用。以人物作标尺时,前提是知道他的身高且前后是同一个人;变形夸张或比例突变的角色不能当尺。

读者评论

纸飞机

看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。

半个柠檬

配图看不太清细节,能再放大一点就好了。

二狗子

说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。

豆沙包3号

做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。

奶盖三分糖

内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。

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