动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果通过反应的时间差显形:先出现施力或碰撞,隔一小段才出现承受者的形变、后退或转向;这个延迟把两个动作分开,也让后者被归到前者名下。若后者没有状态变化,延迟只是先后。
判断方法
先定一个不动的参照,如地面接缝或固定家具,标出施力前后人物的位置与朝向。日本顶级b站大片2024。同一段落里若出现重复的施力与反应配对,比较两次力度与对方退开的幅度是否同向增减;方向相反、幅度对不上的两下,先并列记录,不连成因果。再把撞击声或接触音与形变所在的帧对齐,声音早于形变出现时,不能用来确认先后。
适用边界
前提是接触过程在画面里至少出现过一帧;两镜之间没有重叠时刻,连续性就无法核对,只能存疑。镜头本身在移动时,物件的位移可能只是机位造成的假象,须先用背景固定物排除。因果追溯要有终点,只到画面呈现的接触为止,不从一个结果一路推到作品之外的现实关系。
读者评论
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。