空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。
判断方法
让角色沿一条明显路线走,在画框里量这条路与画面水平线的夹角,并记下角色走在路线的哪一侧。切镜后同一路线再出现,夹角应基本不变、角色仍在同一侧;夹角翻到另一侧,或角色换到路线另一边而并无走位交代,说明机位越过了轴线。路线本身弯曲的,先按弯道分段再逐段比。
适用边界
画幅或遮幅一变,比如切到宽银幕、加上下黑边,画框下缘位置就改了,此前按框底量出的距离不能平移到新画幅里直接用,要先找回同一条地面线。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。镜头带倾斜时地面线不再水平,比例法同样失准。闪回、梦境等明确标为另一时空的段落,即便沿用同一布景,也不承担与主线同一布局的义务。
读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。