
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。
判断方法
选两个目标不同的场景,比较人物是否采用相同的避让或替代做法;若限制在无关任务里仍被默认执行,可作规则候选,只在事后补说则证据不足。17c最新版本官网入门教程。
适用边界
规则只限定可行做法,不解释它为何存在、由谁维护或是否合理;这些要另有交代,不能凭一条限制本身推断。起草网站在线。
本页分别说明世界观规则和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
本页同时整理了9191的相关要点,可与上面的内容对照阅读。
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世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。
选两个目标不同的场景,比较人物是否采用相同的避让或替代做法;若限制在无关任务里仍被默认执行,可作规则候选,只在事后补说则证据不足。17c最新版本官网入门教程。
规则只限定可行做法,不解释它为何存在、由谁维护或是否合理;这些要另有交代,不能凭一条限制本身推断。起草网站在线。

能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。
分别在有准备和无准备时使用,比较效果是否一致;若必须满足前置步骤才成立,边界就落在这些前置条件上。
能力边界只描述效果成立的条件,不说明使用是否被允许或是否正当;许可与后果需要另看规则和情境。
读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。