
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是场景在人物开口前已设好的条件,可由进门程序显出:先脱鞋还是先登记、随身物放在哪里,一套必须完成的动作把场所的规则交代出来。观看时留意人物进门时被要求做什么、哪一步被省略或加做,程序的变化往往比台词更早说明他与这个场所的关系。
判断方法
背景信息是约束人物行动、离开它动作就得改道或改序的场所条件,靠多次行动都能对上才成立。在同一场所找两件目的不同的事,例如把东西送到里侧房间和去取水,分别沿路线看到底;若两条路线都在同一个门槛、通道或登记处停下、放慢或绕行,这个共同节点可暂记为背景条件。若只有其中一件事受它影响,另一件径直通过,它更像那件事的附带布置。再换一个执行者重看两条路线,共同节点仍在,才写成背景信息。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
适用边界
背景信息只覆盖某一时段实际约束行动的条件,临时施工、活动布置或封锁造成的绕行不能自动延长成场所的长期状态。判断时看同一地点在临时布置撤去前后的行动:撤去后人物恢复直行,旧限制就只属于临时段;撤去后仍要绕行,才可延续。还要分清不同入口各有安排,不能拿一个入口的临时规则概括整个场所。




读者评论
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?