
声音层次 · 分项说明
概念说明
声音层次是同时发声时形成的可听优先级:各声源的音量、频段与混响差决定哪一层压住哪一层,听感因此有主次。
判断方法
锁定一个持续声,听新声进入后它是否被压住;记下掩蔽发生在哪个字或动作上,再用同类合声的另一处核对主次是否随事件稳定切换。wlh8867.xyz新网址。
适用边界
只在两个以上声源同时可闻、且播放条件一致时成立;耳机与扬声器、压缩音轨会改变掩蔽,瞬间被盖住或没有他处可比,不能当作有意分层,也不能说人物听不见。
本页分别说明声音层次和音乐情绪的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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声音层次是同时发声时形成的可听优先级:各声源的音量、频段与混响差决定哪一层压住哪一层,听感因此有主次。
锁定一个持续声,听新声进入后它是否被压住;记下掩蔽发生在哪个字或动作上,再用同类合声的另一处核对主次是否随事件稳定切换。wlh8867.xyz新网址。
只在两个以上声源同时可闻、且播放条件一致时成立;耳机与扬声器、压缩音轨会改变掩蔽,瞬间被盖住或没有他处可比,不能当作有意分层,也不能说人物听不见。

音乐情绪不是旋律自带的标签,而是速度、和声紧张度与停顿位置共同造成的期待与落空,听者据此感到推进或缓和。
从句尾听起:终止式落在哪一拍、是否被延迟或截断,下一段有没有沿用同一和声;若结尾反复推迟,悬置感可被定位,一次和弦不据此定情绪。我的极品老妈怀上双胞胎。
只在同一版本、相近音量与配器条件下比较;改编、现场演奏或音量突变会改变听感。音乐也可能与画面故意相反,不能把听到的情绪直接当作角色真实心情。
读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
讲得挺实在,不整那些虚的。