
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是后一动作的变化能被归到前一动作上,而不是归给环境或惯性;它靠前段留下可追踪的改变成立,后段对这个改变作出回应。不同场景里,归因对象可以是受力物体的位置、被挡住的路线或被打断的节奏,但都要能指出前段改变了什么;指不出,两段只是先后排列。做ww精品又大又湿视频。
判断方法
动作因果可按相同帧间隔比较速度:接触前两方各有稳定的位移步长,接触后受方步长骤增并沿两方连线偏开,施力者步长同时减小或转向,这种配对变化才支持力已传递。只出现受方单方面加速、施力者速度未变时,先记同时发生,不记因果。
适用边界
动作因果要求接触双方处在同一空间层,并且先后关系能在同一镜头内读出;隔着玻璃、水面倒影或屏幕画面看到的接触,不能直接当作实物之间的力传递。画面用速度线、冲击帧或形变夸张代替接触过程时,只能记作表现手法,不按物理位移补出施力关系。



读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。