
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果不是两个动作挨得近,而是前一动作留下可观察的状态差:位置、速度或朝向被改变,后一动作接着处理它;后段不依赖它也照样发生,就只是先后排列。17c最新版本官网入门教程。
判断方法
常见误解是两方轮廓挨到一起、随后一方动了,就算动作因果。24小时爆料观察室。准确做法是把接触帧放大,看受方轮廓在接触边缘有没有出现压扁、拉伸或凹陷,并看这处形变是否顺着施力方向;形变只在接触后一两格出现、接触前同一部位保持原轮廓,才把接触后最初几格的偏转归到这次接触。只有轮廓重叠而形状没变,先记重叠,不记因果。
适用边界
常见误解是接触后对象继续动,就全算这次施力的结果。若受方在接触后马上出现自身发力,比如支撑脚蹬地、肢体主动屈伸或重心主动移向别处,后续轨迹里已经混入自主动作,不能整段归因;只把接触后最初几帧的初始偏转记作外力,之后另行观察。西瓜嫩草丨婷婷丨福利片视频中文。接触后最初几帧若看不清,也不宜把整段位移都算给这次接触。




读者评论
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。