
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。maomi.1vip永久。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。日本顶级b站大片2024。



读者评论
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。