
现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
判断方法
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
适用边界
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。

角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
把人物常用的路径堵住一次,记录他是否绕行、延后或交换资源仍回到同一结果;出现替代路径且被反复选择,才判为目标。起草网站在线。
不把维持现状、服从职责或避免麻烦直接算作目标,这些可能只是成本最低的选择。妈妈我想你mv全片动漫。只有人物为某结果承担额外代价时,才纳入目标判断。
读者评论
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。