能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
判断方法
记录每次使用后的恢复要求:若都要相同休整、补充或冷却,恢复条件就是边界;恢复期随强度变化,则按强度描述,不按次数。
适用边界
能力边界只算能力本身的作用范围,不把队友配合、工具或地形带来的额外效果算进去;撤掉这些外部条件后,范围应回到原样。gxt310。
本页分别说明能力边界和现实与幻想的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。特工17v27.1直装。
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从读者数据看,「能力边界」关注度 62、推荐指数 8.5,「现实与幻想」关注度 91、推荐指数 8.9,「现实与幻想」的读者关注度更高。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
记录每次使用后的恢复要求:若都要相同休整、补充或冷却,恢复条件就是边界;恢复期随强度变化,则按强度描述,不按次数。
能力边界只算能力本身的作用范围,不把队友配合、工具或地形带来的额外效果算进去;撤掉这些外部条件后,范围应回到原样。gxt310。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
先记录异常被谁、以什么方式得知,再让不知情者独立接触同一现象,核对其结果与记录是否一致。可被独立复现时归入幻想侧;仅一人所见则暂按现实侧保留。
只适用于能指出具体取舍信号的事件;若现实与幻想都能解释,且无人据此改变行动,判断应停在并列记录,不能拿类型惯例或画面风格补设定。
读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。