
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则在条目冲突时要给出优先级:哪条压过哪条、例外由谁认定,人物遇到相互矛盾的条件时才知道该按哪一套行动。起草网站在线。
判断方法
判断时看违反限制后哪些后续选项被固定改变:若路线、资源或步骤出现稳定取舍,才算规则在起作用;只带来一次麻烦不算。
适用边界
规则约束选择,不保证结果:角色遵守限制仍可能失败,成败不能反过来证明规则真假,也不能由结果反推未写明的条款。
本页分别说明世界观规则和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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判断时看违反限制后哪些后续选项被固定改变:若路线、资源或步骤出现稳定取舍,才算规则在起作用;只带来一次麻烦不算。
规则约束选择,不保证结果:角色遵守限制仍可能失败,成败不能反过来证明规则真假,也不能由结果反推未写明的条款。

能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
连续使用几次,记录恢复时间、准备步骤或资源消耗是否明显上升;可承受次数落在代价陡增前,不能拿单次最强表现当边界。妈妈我想你mv全片动漫。
边界只取画面中实际生效与失效的对照:被拦截、被打断或目标提前离开造成的落空,不能当作上限下调的依据;作品没有演示过的条件,也不写进边界。
读者评论
看到一半就想去开软件试试了。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。