
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标可从人物受挫后回到哪里倒推:一次兴起只能算愿望,失败、绕路之后仍把时间和注意力放回同一件事,才构成目标。它成立靠行为有回返性,人物可以暂时离开,但遇到选择时仍以那件事为参照;否则只是被事件推着走的临时反应。
判断方法
角色目标要从结果由谁完成来反推。找一个别人也能做出同一结果的机会:人物若只要结果出现就停止投入,目标在结果本身;他若坚持由自己执行、或别人完成后仍要接手补做,目标里就含“由我完成”这一条件。若结果已经由他人完成且他不再安排任何后续,不能把该结果记成他的目标。
适用边界
角色目标的判断以人物当时掌握的信息为限:他以为结果仍可改变而投入,事后证明早已注定,这份投入仍能说明目标,但不能反推他事先知道;反过来,知道无法改变仍到场,可能只是履行义务。群体共同目标也不能直接记到个人头上,除非能指出他本人承担的取舍,否则只能记为集体行动。



读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。