运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作到达时点与观看预期之间的偏差:动作比预想早到、晚到或停住,轻重和推进感由此被读出;时点始终贴着预期,段落就趋于平直。我的极品老妈怀上双胞胎。
判断方法
先选同一种可重复的接触事件,如落脚、触桌或拍到固定位置,记相邻两次之间的帧数,得到间隔序列;间隔逐次缩短表示加紧,长短交替表示顿挫,长期等长表示匀速。事件类型要一致,不能把落脚和触桌混在一起量。
适用边界
同一段里若接触事件由不同部位轮流充当,间隔忽长忽短可能只是换了事件类型,不是节奏变化;动作被阻挡或人物主动停顿造成的间隔拉长,也不能直接读成慢节奏。妈妈我想你mv全片动漫。事件落在画外或长期被遮挡时,序列缺项,不宜补值比较。
读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。