
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是画面替观众定下的朝向:人物在画内向左或向右移动,等于标出观察者位于运动路线的哪一侧;同一运动改从另一侧看,画内方向随之反转。做ww精品又大又湿视频。
判断方法
先确认画框有没有滚转:地平线、水面线在画中倾斜,说明整幅画面被转过,这时不能用竖线的收拢方向判俯仰。画框摆正后,比较同一排等宽物件(窗、柱、路面砖)在画框左右两侧的可见宽度,宽的一侧离机位近,据此判机位偏左还是偏右;再换一处不同高度的同类物件重复一次,近远关系随之翻转,说明机位高度也变了。
适用边界
多层分景里背景与前景各按不同速度平移,只说明图层的相对移动,不能据此推算真实的三维距离。镜面、水洼、玻璃或屏幕内的画面有独立的透视中心,不能与实景共用同一套汇聚点。主体整段出画后,画框里没有可比的参照,视点变化无从核对,只记作未定。



读者评论
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
谢谢作者,看完心里那点模糊的感觉终于有词形容了。
看到一半就想去开软件试试了。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?