
声音层次 · 分项说明
概念说明
声音层次是同一声音的直达声与反射声按到达时间差分出的深度层:先到的干声读作近,后到的反射读作远,时间差够开才成两层。小房间的反射间隔短,层次容易挤在一起;大空间间隔长,前后层拉得开。时间差太短时,只能听到一个融合的声音。
判断方法
选一路持续声,如环境底噪、雨声或机器低鸣,在另一路短声进入前后各听三秒,记持续声的混响尾音是变短、变闷还是保持原样;若每次短声插入,持续声尾音都朝同一方向收短,且换一处重叠仍如此,才记分层。只音量下降不算。
适用边界
声音层次只回答同时发响时哪一路在听感上更靠前,不能据此推断该声源在剧情里更重要。角色低声说话却被环境声压住,仍按听到的轮廓记,不按台词内容把对白补成前景;后景里的持续声也不因叙事关键就被写成前景。两路声音没有真正重叠时,只记先后,不记层次。



读者评论
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。