动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。每日更新国产b站视频网盘分享。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
读者评论
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。