动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。久久嫩草囯产婷二区https。
判断方法
把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。
适用边界
双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。
读者评论
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?