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桃子熟了_镜头视点与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明镜头视点和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

镜头视点概念示意图 桃子熟了

镜头视点

概念说明镜头视点是画面替观众定下的朝向:人物在画内向左或向右移动,等于标出观察者位于运动路线的哪一侧;同一运动改从另一侧看,画内方向随之反转。
判断方法先确认画框有没有滚转:地平线、水面线在画中倾斜,说明整幅画面被转过,这时不能用竖线的收拢方向判俯仰。画框摆正后,比较同一排等宽物件(窗、柱、路面砖)在画框左右两侧的可见宽度,宽的一侧离机位近,据此判机位偏左还是偏右;再换一处不同高度的同类物件重复一次,近远关系随之翻转,说明机位高度也变了。
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画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略常借延续的声音标出被跳过的时间:声音不断而画面跳开,观众据此知道中间仍发生过事;声音也随之中断,省略就难以计时。
判断方法找一处可分级的累积状态,如衣上湿痕从肩扩到腰、绳上的结逐个解开、桌上叠物逐件减少,先在同一镜头里记住相邻两级相差多少。切点后若直接跳到隔了一级以上的状态、中间又没有过渡画面,就说明那段过程被略去;只差一级或状态回退时,先按换了时间或换了物件处理。
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镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明

概念说明

镜头视点是画面替观众定下的朝向:人物在画内向左或向右移动,等于标出观察者位于运动路线的哪一侧;同一运动改从另一侧看,画内方向随之反转。

判断方法

先确认画框有没有滚转:地平线、水面线在画中倾斜,说明整幅画面被转过,这时不能用竖线的收拢方向判俯仰。画框摆正后,比较同一排等宽物件(窗、柱、路面砖)在画框左右两侧的可见宽度,宽的一侧离机位近,据此判机位偏左还是偏右;再换一处不同高度的同类物件重复一次,近远关系随之翻转,说明机位高度也变了。亚洲精品mv免费看人人。

适用边界

多层分景里背景与前景各按不同速度平移,只说明图层的相对移动,不能据此推算真实的三维距离。镜面、水洼、玻璃或屏幕内的画面有独立的透视中心,不能与实景共用同一套汇聚点。主体整段出画后,画框里没有可比的参照,视点变化无从核对,只记作未定。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 91看免费看nba网址

概念说明

画面省略常借延续的声音标出被跳过的时间:声音不断而画面跳开,观众据此知道中间仍发生过事;声音也随之中断,省略就难以计时。17c最新版本官网入门教程。

判断方法

找一处可分级的累积状态,如衣上湿痕从肩扩到腰、绳上的结逐个解开、桌上叠物逐件减少,先在同一镜头里记住相邻两级相差多少。切点后若直接跳到隔了一级以上的状态、中间又没有过渡画面,就说明那段过程被略去;只差一级或状态回退时,先按换了时间或换了物件处理。

适用边界

要有前后两个可对照的可见状态才成立:前一镜留下未完成状态,后一镜出现完成或改变后的状态。只有一端,或变化全靠台词交代,只能算叙述跳时;单幅定格、空镜和纯字幕卡不提供连续状态,不能拿来补另一端。

读者评论

海盐苏打

自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。

白桃乌龙

感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。

Kumo_7

讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。

慢半拍先生

不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?

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