
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。亚洲精品mv免费看人人。
判断方法
先定位两个动作真正相接的那一帧:看谁先动,接触后谁的姿态被迫改变,受力方向与身体偏移方向是否一致。再核对切镜前后的出手位置与落点能否对上,对不上的那段先别连成因果。
适用边界
多人同时出手,或风、坠落、爆炸等环境力也在推动画面时,同一个结果常有多个来源,不能只挑其中一个当起因。慢镜头、速度线与形变会拉长或压缩接触过程,此时连谁先动都不易确定;因果只描述画面中力的传递,不涉及谁的立场更合理。17c最新版本官网入门教程。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。