世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则以可重复引用的禁令、许可和代价构成:一条规则至少要能约束两个不同场景的行动,才会被人物当作世界常态,而不是一次性安排。
判断方法
找一处人物因某条限制而放弃原做法的场景,再找一处违反后引出纠正的场景;两处能对应,才确认这条规则在起作用。
适用边界
只对能指出出处、且能对应到两个以上场景的说法作规则使用;只出现一次的安排,或与其他规则冲突又没交代谁优先,不能外推到后续。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「世界观规则」关注度 86、推荐指数 7.5,「设定介绍」关注度 96、推荐指数 8.8,「设定介绍」的读者关注度更高。
世界观规则以可重复引用的禁令、许可和代价构成:一条规则至少要能约束两个不同场景的行动,才会被人物当作世界常态,而不是一次性安排。
找一处人物因某条限制而放弃原做法的场景,再找一处违反后引出纠正的场景;两处能对应,才确认这条规则在起作用。
只对能指出出处、且能对应到两个以上场景的说法作规则使用;只出现一次的安排,或与其他规则冲突又没交代谁优先,不能外推到后续。
设定介绍提供人物默认接受的背景条件:时空、身份位置与日常规范先被视为常态,只有偏离常态时才需要解释;它本身不承担判断对错。maomi.1vip永久。
从人物不必解释就照着做的日常安排入手,如出行、办事、称呼;这些安排反复出现且不被当作出奇,才可作为设定介绍来读。
设定介绍管的是人物共享的背景条件,不负责判定人物选择的对错;同一背景下不同人可有相反做法,不能把设定当作行为标准。
读者评论
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。