
运动节奏 · 分项说明
概念说明
节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。
判断方法
按一个可重复的动作单元分段,记下每次起动、落点与停顿落在哪一段,再比较相邻段落里单元被拉长还是压缩。后段沿用同一分组方式,节奏稳定;分组改变,才谈得上起伏。
适用边界
静态画面、只有一次动作的镜头,或动作被剪得很碎时,不足以判断节奏;播放速度被改动、镜头刻意抖动,也不能把观感快慢直接当成作品节奏,需看更长且条件一致的段落。
本页分别说明运动节奏和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。
按一个可重复的动作单元分段,记下每次起动、落点与停顿落在哪一段,再比较相邻段落里单元被拉长还是压缩。后段沿用同一分组方式,节奏稳定;分组改变,才谈得上起伏。
静态画面、只有一次动作的镜头,或动作被剪得很碎时,不足以判断节奏;播放速度被改动、镜头刻意抖动,也不能把观感快慢直接当成作品节奏,需看更长且条件一致的段落。

因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。
按发生顺序列出动作、反应和结果,标注每步的起止点;再遮住疑似起因,若结果失去解释,才记为因果。遇到切镜,用同一动作的起止位置核对是否连续。
只在动作的起因、结果和承接至少两项可见时使用;若关键环节落在画外、靠台词转述或跨段省略,只能列为待证。出现多个同时动作或巧合时,也不能先定因果。
读者评论
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?