运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作到达时点与观看预期之间的偏差:动作比预想早到、晚到或停住,轻重和推进感由此被读出;时点始终贴着预期,段落就趋于平直。
判断方法
先选同一种可重复的接触事件,如落脚、触桌或拍到固定位置,记相邻两次之间的帧数,得到间隔序列;间隔逐次缩短表示加紧,长短交替表示顿挫,长期等长表示匀速。做ww精品又大又湿视频。事件类型要一致,不能把落脚和触桌混在一起量。
适用边界
同一段里若接触事件由不同部位轮流充当,间隔忽长忽短可能只是换了事件类型,不是节奏变化;动作被阻挡或人物主动停顿造成的间隔拉长,也不能直接读成慢节奏。事件落在画外或长期被遮挡时,序列缺项,不宜补值比较。
读者评论
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
我们做小组作业的时候就是因为透视不统一被老师点了。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。