
成长线索 · 分项说明
概念说明
成长线索由人物自己指认的变化依据成立:他把新做法接到某段经历上,并在下一次相似选择中再次采用,转变才不是突然改口。特工17v27.1直装。
判断方法
做一张“代价转移表”:每次选择先记下代价原本由谁承担、人物把哪些代价留给自己;遇到同类处境再核对这些代价的归属是否改变,并在无人接替时仍维持。只有承担方式反复变化,才连成成长线索;仅代价变大而归属不变,不算。
适用边界
不能由关系亲疏、任务成败或结尾评语推断成长:关系修复可能来自对方让步,成功可能来自运气或对手失误。若人物换了处境却仍沿用原来的判断顺序,只是结果变好,不能算成长;这些变化需要回到人物自己的选择上验证。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?