
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界要写明作用对象:能影响人、物还是环境,以及对象类别不同时限制是否变化;对象不清,效果范围就无从核对。
判断方法
先固定目标、距离和环境,只改变使用者状态,比如疲劳、受伤或分心,看效果是否缩水;若缩水随恢复而复原,就记为状态条件,不并进能力上限。再用同一状态换目标,确认缩水不是目标差异造成的。gxt310。
适用边界
能力边界只划效果成立的条件,不解释能力从哪来、能否被学习或复制;来源与获得方式另属设定,不能拿边界文字推断。角色后来变强或换用法,边界要重划,旧边界不是永久上限。特工17v27.1直装。



读者评论
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。