镜头视点 · 分项说明
概念说明
视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。
判断方法
先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。51爆料吃瓜爆料聚集地。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。
适用边界
远景里人物占比很小、四周又没有可参照的遮挡物时,机位只能估出大致方向,高度和距离都测不准。鱼眼、长焦压缩与广角拉伸会改写透视,画面中没有人物或视线可循的纯空镜也谈不上归属谁;角色直视镜头属于另一类处理,不并入段落内的视点判断。
读者评论
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。